Перейти к основному содержимому

О крючках

· 1 мин. чтения
Николай Тета
Генеральный директор Localhost, создатель Норчевского

Крючки при придумывании сюжета агентами

По идее сюжетные крючки вечны

Ведь у них есть связи разных уровней

  • Первичная - сам объект, с которым связаны сюжетные возможности
  • Вторичная - воспоминания/следы объекта

а раз оно так то получается что даже если объект потерян то это означает лишь то что система может ввести сюжетную линию по поиску объекта, что хорошо для игры.


А в общем получается так, что единственная возможность работы с крючками — это не использовать их и добавлять, ведь у нас могут открыться новые сюжетные тропы, которые создадут новые события, которые сделают больше крючков.