О крючках
· 1 мин. чтения
Крючки при придумывании сюжета агентами
По идее сюжетные крючки вечны
Ведь у них есть связи разных уровней
- Первичная - сам объект, с которым связаны сюжетные возможности
- Вторичная - воспоминания/следы объекта
а раз оно так то получается что даже если объект потерян то это означает лишь то что система может ввести сюжетную линию по поиску объекта, что хорошо для игры.
А в общем получается так, что единственная возможность работы с крючками — это не использовать их и добавлять, ведь у нас могут открыться новые сюжетные тропы, которые создадут новые события, которые сделают больше крючков.