Перейти к основному содержимому

Добро пожаловать в проект Норчевский

BSL License MIT License Version Status

О проекте

Норчевский представляет из себя Нейро Игровой Движок:

  • Нейро - потому что в основе всего лежит AI
  • Игровой - потому что он создан для игры
  • Движок - потому что в нём можно создавать разные text-based игры: D&D, НРИ, визуальные новеллы и т.д.

Норчевский ставит своей целью создать максимально интерактивный и иммерсивный опыт игры, за счёт гибкости AI и отсутствия "невидимых стен".

Зачем этот проект нужен

Этот проект создаётся для двух ключевых задач:

  • Одиночной игры в настольные ролевые игры (НРИ)
  • Помощи в ведении D&D-кампаний и других сюжетных систем
Что делает Норчевского особенным?

Он способен генерировать будущее
то есть не просто подкидывать случайные события, а логично и последовательно развивать историю,
учитывая прошлое и текущий контекст мира.

Проще говоря, Норчевский может быть вторым мастером,
и даже соавтором в том, как формируется история.

Для кого особенно полезно

Если ты играешь в одиночку и хочешь, чтобы история развивалась естественно —
или ты мастер и у тебя нет времени всё планировать —
Норчевский может взять на себя часть творческой и логической работы.

Он не только «предлагает идеи», а делает это с учётом контекста мира,
смысла и того, что уже происходило в игре.
Так история становится не случайной, а продолжением чего-то осмысленного.

примечание

Норчевский НЕ СПОСОБЕН создать что-то уникальное (ведь он всего-то AI), но он (должен быть) способен на достойном уровне поддерживать историю, начатую тобой.

Чем этот проект должен стать

Норчевский — это не только про просто инструмент, это про потенциального соавтора твоей истории. Он должен уметь взять твою идею и превратить её в живой, развивающийся мир:
с уникальными персонажами, локациями, событиями и сюжетными кампаниями.

Потенциал проекта

Минимум — быть твоим помощником в построении нарратива.
Максимум — развивать целые миры, начиная с твоего замысла и двигаясь вперёд самостоятельно, как автор-агент.

Но есть важное правило:

Всё начинается с тебя

Норчевский не читает мысли.
Ты — начало истории.
Ты должен задать направление: Дать референсов, ограничений или наоборот предпочтительных векторов развития, ключивые особенности и идеи мира.

Хочешь стимпанк на болоте?
Хочешь космореализм с элементами кочевого магического клана?
Пожалуйста. Но опиши это.

Без точки опоры — нет движения

Без начальной идеи, ограничений или предпочтений — даже самая умная система не создаст осмысленного сюжета.
Это не волшебная палочка. Это партнёр по творчеству.

Норчевский будет развивать твою историю —
но только если ты позволишь ему войти в твою игру, а не просто сгенерировать набор шаблонов.

Именно в этом сила проекта:
настраиваемый, умный и соавторский подход к нарративу,
где главный архитектор — ты, а Норчевский — твой лучший помощник.

Предпосылки

Всё началось с простого вопроса:

А что, если дать AI долговременную рабочую память? Чтобы он не забывал, что происходит, и мог ввести долгие игры.

Идея проекта возникла из личного разочарования.
Где-то год назад я впервые попробовал использовать AI как мастера подземелий для D&D — и быстро понял, что, достаточно лишь пары сообщений между Чеховским ружём и полным забвением. История рассыпается. Последовательность теряется. И это стало не просто поводом для огорчения, а настоящим топливом для будущего проекта.

Вторая искра

Всего за неделю-две до создания этого репозитория я начал играть в визуальную новеллу «Бесконечное лето». История была интересной, но я быстро понял, что история абсолютно негибкая. Всё жёстко прописано. Нельзя свернуть в сторону, нельзя задать вопрос, нельзя просто выйти за ворота и убежать, нельзя по-настоящему повлиять на происходящее.

И именно тогда вспыхнула та самая искра. Она подожгла всё накопленное топливо и мясо проекта, и из этого пламени родилась чёткая цель.

Автор понимает:

Что визуальная новелла — это в первую очередь рассказ, а не интерактивная история.

Этот проект — это попытка сделать по-другому. Сделать инструмент, в котором AI — это не просто рассказчик, а твой соавтор. Он помнит. Он умеет развивать идею. Он — часть мира, который вы создаёте вместе.

Обо мне

Кратко

Я — человек. И это уже хорошо.

А если чуть подробнее: я программист-инженер самоучка. Моё воображение подвижно, как ртуть, а амбиции — на уровне проектов, за которые другие бы не взялись без десятка лет опыта. Я же беру этот опыт из самих проектов: ничего не зная, лезу в самую глубину — и учусь на ходу. Иногда страшно, хотя кого я обманываю — всегда ничего не понятно.

Как участвовать

Если идея тебе близка
  • Подпишись на репозиторий и следи за обновлениями
  • Загляни в issues — там есть проблемы.
  • Напиши свои мысли и предложения — проект ещё формируется, и каждый голос важен

Лицензия

Этот проект использует двойное лицензирование:

  • Business Source License (BSL) 1.1 - для коммерческого использования
  • MIT License - для некоммерческого использования (личное, образовательное, open-source проекты)

Вы можете выбрать одну из двух лицензий в зависимости от вашего случая использования.

Условия BSL 1.1

  • ✅ Бесплатно для некоммерческого использования
  • ❌ Коммерческое использование требует приобретения лицензии

Лицензия BSL обеспечивает коммерческую защиту при бесплатном некоммерческом использовании.

Условия MIT

Разрешается свободное использование, копирование, изменение и распространение программного обеспечения при сохранении уведомления об авторских правах.

По вопросам коммерческого лицензирования обращайтесь по адресу: nerdsinc42@gmail.com